Menu
SoulCalibur VI
TOUS SUPPORTS
// VERSIONS DISPONIBLES : PC PS4 ONE
Small playerBig playerCréer un contenu
loancoin.com / Vidéos à la une / Vidéos de jeux / Gaming Live /

Gaming Live : Soul Calibur VI : Kilik, Nightmare, Xianghua et Grøh entrent dans l'arène


Gaming Live Soul Calibur VI : Kilik, Nightmare, Xianghua et Grøh entrent dans l'arène
20431 vues
PC PS4 ONE
Partager sur :

Petits veinards que nous sommes, nous avons pu essayer une nouvelle version de SoulCalibur VI, le jeu de combat à l'arme blanche de Bandai Namco. Après un premier contact en décembre dernier qui nous avait modérément convaincus, le jeu nous revient avec une build enrichie en personnages, et surtout beaucoup plus belle, visuellement parlant.

Dans ce Gaming Live, il est donc question de nouveaux personnages mais aussi de mécaniques de jeu, puisque nous avons pu les éprouver plus longuement.

Mis à jour le 18/04/2018
PC PlayStation 4 Xbox One Action Combat Bandai Namco Fantastique
Commander SoulCalibur VI
PS4
69.99 €
ONE
69.99 €
Toutes les offres

COMMENTAIRES


Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Fab8275
Fab8275
MP
le 24 avr. à 22:01

Bon GL :ok:

Lire la suite...
tueseulement00
tueseulement00
MP
le 21 avr. à 08:46

Tue seulement Epyon :ok:

Lire la suite...
CurtJohn
CurtJohn
MP
le 20 avr. à 10:54

Est-ce qu'il n'y a que moi que ça gêne que les impacts au sol s’effacent après quelques secondes?

Sur PS2 et à la limite sur PS3, je peux comprendre... Mais en 2018 sur PS4 Pro, ça fait vraiment laid. Autant ne pas mettre d'impact du tout. Le sol se "régénère"... :ouch2:

Et c'est vrai, graphiquement je ne comprends pas pourquoi ça n'a pas tant évolué...

Le jeu a aussi l'air un peu lent pour un Soul Calibur.

Lire la suite...
vieuxbriscard
vieuxbriscard
MP
le 19 avr. à 17:01

Sur pc, ça risque d'être juste avec mon intel graphics 2000.
Ah le IIIème du nom était excellent, sur la PS2, qui mettait plus de réalisme dans la vitesse des personnages, car le IIème était un peu rapide là dessus. La version du IIème sur Gamecube battait la version PS2 (histoire d'en faire râler quellques-uns).
Pour autant, effectivement, l'animation reste sur ce VI, plus proche du II que du III, ce qui est étrange.
Soul Caibur reste cependant Soul Calibur, c'est-à-dire des parties rapides, contrairement aux JDR (jeux de rôles) où les "boss" peuvent durer. Dans le combats en armes, il reste une référence, et sur PC, à part le très vieux BattleArena Toshinden (1995!) et encore plus vieux "Samurai Shodown" venu de la Neo Geo, ainsi que "Time Warriors" en 1977, qui participa nettement au déclin de Silmarils au vu de son échec, car moyen. De plus, sur PC, les jeux de combats n'ont jamais bien fonctionné, peut-être aussi à cause d'une distribution hasardeuse, mais à l'époque un utilisateur PC et un joueur console étaient deux personnes extrêmement différentes. Ce qui fonctionnait sur un machine ne fonctionnait pas sur l'autre, et réciproquement, et les portages de JSTR avaient le problème du souci ergonomique sur les consoles.
Je ne sais pas si le V est paru sur PC, mais bon, ça donne un peu de diversité sur PC, la console étant essentiellement le bastion des jeux de ce type (cf Neo Geo, 80% des jeux sont du combat et les portages PC sont inférieurs).

Lire la suite...
seyar1410
seyar1410
MP
le 19 avr. à 13:27

Assez perplexe en ce qui me concerne autant sur Dreamcast je le trouvait magique et grandiose autant ce coup ci , je rejoint l'avis de certaines personnes , le genre en général évolue assez mal , c'est assez bourrin et rigide

Nous sommes aujourd’hui en droit d'attendre quelque chose de bcp plus proche du cinéma en termes de joutes qu'il s'agisse des déplacements 3d qui manque de variétés avec d'avantage de parades , d" esquives la ça reste extrêmement robotique

Selon moi le probleme est déja un manque d'animations dans le mouvement particulièrement défensif (parade ), bien que le jeu soit en 3d on a cette impression de rester sur le même plan et de répéter systématiquement la même variante de coup
.C'est assez difficile a expliquer mais le gars se protege systématiquement de la mème maniére en adoptant le même geste pour se défendre ce qui donne au final un rendu très figé

Plus d'animation dans la défense offrant un coup certes toujours automatise puisqu'il s'agit du bouton de garde mais avec une animation différente a chaque fois apporterait déjà beaucoup en termes de visuel et d'immersion un peu a l'image de jeux tel que Shadow Of Mordor mais en plus poussé ,puisque c'est sépcifique et qu'il n'ya aucun aspect rpg a gerer

Rajouter en des esquives ainsi des roulades a 360° et appuyer sur les placement un peu a l'image des jeux de foot dans des camera rapproche en instaurant différentes variantes de déplacement en fonctionne l’impulsion et toujours plus d'animations apporterait également plus de naturel aux combats .

Sinon mais cela reste un sentiment personnel opter pour un truc plus réaliste moins feu d'artifice et pourquoi un peu sanglant ,punitif et gore serait assez classe mine de rien mais la c'est très personnel lol et risquerait de dénaturer la licence

Les jeux de combats ont déja a mon sens et ce en règle général besoins de plus d'animations différentes pour la même parade et les déplacement .Afin afin d'offrir quelque chose de bien plus visuel réaliste et en accord avec notre époque

Au temps de la Dreamcast vis a vis de ce qui se faisait sur psx ca passait et mais aujourd’hui je trouve que le système est vraiment vieillot ça ampute considérablement les graphismes qui sont pourtant jolie quand on les regarde de près mais encore une fois mis en retrait au détriment de ce manque d'animation dans le mouvement.

Lire la suite...
Commentaire édité 19 avr., 13:29 par seyar1410
asof
asof
MP
le 19 avr. à 12:01

les jeux de combats ont vraiment du mal à évoluer depuis qu'ils existent au contraire des jeux de voitures et autres FPS

Lire la suite...
Mattgiggs
Mattgiggs
MP
le 19 avr. à 11:23

graphiquement c est pas exceptionnel....

Lire la suite...
G7K
G7K
MP
le 19 avr. à 01:21

Toute la classe réunie dans un jeu de combat.

Lire la suite...
Mandras78
Mandras78
MP
le 18 avr. à 23:26

Salut j’étais champion de France de SC4 :)

Lire la suite...
karajeremie
karajeremie
MP
le 18 avr. à 21:11

Pourquoi supprimer mes messages alors qu'Epyon m'avait répondu et vice et versa !? Vous n'avez pas assez de place pour les commentaires sur le site !!?? Car sinon je ne vois pas la peine d'en laisser :-(( !!!

Lire la suite...
Top commentaires
Pseudo supprimé
le 18 avr. à 11:59

Ils reviennent à quelque chose de plus sobre pour Nighmare du coup il ressemble plus à celui du premier opus et c'est clairement pas pour me déplaire !!!
Le retour du chevalier badass !

Lire la suite...
fafadou
fafadou
MP
le 18 avr. à 12:17

Une vitesse d'animation plus rapide qui se rapproche du premier opus, des costumes plus simples et une animation toujours au top.
Bref un retour au source, sans en faire trop, comme dans les derniers épisodes.
Ça, ça me plaît !

Lire la suite...